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前言
平常所做的和原动画大部分是针对View的,而View经常会需要集中动画混合在一起做,理分因此提供了一个ViewPropertyAnimator类来快速的动画实现多个动画的混合;
ViewPropertyAnimator从名字就可以看出是专用于View的属性动画,在API12被提供;
ViewPropertyAnimator专用于操作View动画,使用语法更加简洁,详解析使用更加方便;
今天就来看看怎么用;
一、和原ViewPropertyAnimator使用详解
1、理分获取对象
ViewPropertyAnimator 没有构造函数,动画通过View.animate()方法可以方便的使用获取;ViewPropertyAnimator 对象,此时获取的详解析动画对象就专用于操作当前view;
public ViewPropertyAnimator animate() {     if (mAnimator == null) {         mAnimator = new ViewPropertyAnimator(this);     }     return mAnimator; }         
2、基本函数属性介绍
alpha(float value) 设置View的和原透明度,value最终值;        alphaBy(float value) 设置View的理分透明度,value是在view当前值的基础上的偏移量;rotation(float value):旋转View,正值顺时针,负值逆时针,value最终值;        rotationBy(float value):旋转,在当前值得基础上偏移量;        rotationX(float value):绕x轴旋转;        rotationXBy(float value):当View旋转的
云服务器提供商基础上以value为偏移量绕X轴旋转;        rotationY(float value):绕Y轴旋转;        rotationYBy(float value):在当前旋转的基础上绕Y轴旋转;        scaleX(float value):缩放view的X轴方向上的大小;        scaleXBy(float value):当前View缩放的基础上,在X轴方向上对view进行缩放;        scaleY(float value):缩放view的Y轴方向上的大小;        scaleYBy(float value):当前View缩放的基础上,对view的Y轴方向进行缩放;        translationX(float value):沿X轴方向平移,value大于0,X轴正方向;        translationXBy(float value):带有偏移量的平移;        translationY(float value):沿Y轴方向平移,value大于0,沿Y轴正方向平移;        translationYBy(float value) :在当前值的基础上,在Y轴方向上平移;        x(float value):在当前值的基础上,修改view 的X坐标;        xBy(float value):在当前值的基础上,修改view 的X坐标;        y(float value):在当前值的基础上,修改View的Y的坐标;        yBy(float value):在当前值的基础上,修改View的Y的坐标;        z(float value):在当前值的基础上,
IT技术网修改View的Z的坐标;        zBy(float value):在当前值的基础上,修改View的Z的坐标;        
3、基本使用
常用方法
btnShow.animate()                         .setDuration(5000)                         //透明度                         .alpha(0)                         .alphaBy(0)                         //旋转                         .rotation(360)                         .rotationBy(360)                         .rotationX(360)                         .rotationXBy(360)                         .rotationY(360)                         .rotationYBy(360)                         //缩放                         .scaleX(1)                         .scaleXBy(1)                         .scaleY(1)                         .scaleYBy(1)                         //平移                         .translationX(100)                         .translationXBy(100)                         .translationY(100)                         .translationYBy(100)                         .translationZ(100)                         .translationZBy(100)                         //更改在屏幕上的坐标                         .x(10)                         .xBy(10)                         .y(10)                         .yBy(10)                         .z(10)                         .zBy(10)                         //监听及其他设置                         .setInterpolator(new BounceInterpolator())                         .setStartDelay(1000)                         .setListener(new Animator.AnimatorListener() {                             @Override                             public void onAnimationStart(Animator animation) {                             }                             @Override                             public void onAnimationEnd(Animator animation) {                             }                             @Override                             public void onAnimationCancel(Animator animation) {                             }                             @Override                             public void onAnimationRepeat(Animator animation) {                             }                         })                         .setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {                             @Override                             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                             }                         })                         .withEndAction(new Runnable() {                             @Override                             public void run() {                                 Log.i(TAG, "run: end");                             }                         })                         .withStartAction(new Runnable() {                             @Override                             public void run() {                                 Log.i(TAG, "run: start");                             }                         })                         .start();         
4、添加监听
setUpdateListener:添加动画属性变化监听        setListener:添加动画状态监听        ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(700).y(700).rotation(270).alpha(0.5f).setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {     @Override     public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {         );     } }).setListener(new AnimatorListenerAdapter() {     @Override     public void onAnimationCancel(Animator animation) {         super.onAnimationCancel(animation);     }     @Override     public void onAnimationEnd(Animator animation) {         super.onAnimationEnd(animation);         System.out.println("=========onAnimationEnd=======");     }     @Override     public void onAnimationRepeat(Animator animation) {         super.onAnimationRepeat(animation);     }     @Override     public void onAnimationStart(Animator animation) {         super.onAnimationStart(animation);         System.out.println("=========onAnimationStart=======");     }     @Override     public void onAnimationPause(Animator animation) {         super.onAnimationPause(animation);     }     @Override     public void onAnimationResume(Animator animation) {         super.onAnimationResume(animation);     } });         
二、基本原理

1、执行动画基本步骤如下
通过test.animate()获取ViewPropertyAnimator对象;        调用alpha、translationX等方法,返回当前ViewPropertyAnimator对象,可以继续链式调用;        alpha、translationX等方法内部最终调用animatePropertyBy(int constantName, float startValue, float byValue)方法;        在animatePropertyBy方法中则会将alpha、translationX等方法的操作封装成NameVauleHolder,并将每个NameValueHolder对象添加到准备列表mPendingAnimations中;        animatePropertyBy方法启动mAnimationStarter,调用startAnimation,开始动画;        startAnimation方法中会创建一个ValueAnimator对象设置内部监听器;AnimatorEventListener,并将mPendingAnimations和要进行动画的属性名称封装成一个PropertyBundle对象,最后mAnimatorMap保存当前Animator和对应的PropertyBundle对象,该Map将会在animatePropertyBy方法和Animator监听器mAnimatorEventListener中使用,启动动画;        在动画的监听器的onAnimationUpdate方法中设置所有属性的变化值,并通过RenderNode类优化绘制性能,最后刷新界面;        
2、startAnimation()的网站模板源码
/**  * Starts the underlying Animator for a set of properties. We use a single animator that  * simply runs from 0 to 1, and then use that fractional value to set each property  * value accordingly.  */ private void startAnimation() {     if (mRTBackend != null && mRTBackend.startAnimation(this)) {         return;     }     mView.setHasTransientState(true);     //创建ValueAnimator     ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f);     //clone一份mPendingAnimations赋值给nameValueList     ArrayList<NameValuesHolder> nameValueList =             (ArrayList<NameValuesHolder>) mPendingAnimations.clone();      //赋值完后清空     mPendingAnimations.clear();     //用于标识要执行动画的属性     int propertyMask = 0;     int propertyCount = nameValueList.size();     //遍历所有nameValuesHolder,取出其属性名称mNameConstant,     //执行"|"操作并最终赋值propertyMask     for (int i = 0; i < propertyCount; ++i) {         NameValuesHolder nameValuesHolder = nameValueList.get(i);         propertyMask |= nameValuesHolder.mNameConstant;     }     //创建PropertyBundle,并添加到mAnimatorMap中     mAnimatorMap.put(animator, new PropertyBundle(propertyMask, nameValueList));     if (mPendingSetupAction != null) {         //设置硬件加速         mAnimatorSetupMap.put(animator, mPendingSetupAction);         mPendingSetupAction = null;     }     if (mPendingCleanupAction != null) {        //移除硬件加速         mAnimatorCleanupMap.put(animator, mPendingCleanupAction);         mPendingCleanupAction = null;     }     if (mPendingOnStartAction != null) {         //设置开始的动画(监听器的开始方法中调用)         mAnimatorOnStartMap.put(animator, mPendingOnStartAction);         mPendingOnStartAction = null;     }     if (mPendingOnEndAction != null) {         //设置结束后要进行的下一个动画(监听器的结束方法中调用)         mAnimatorOnEndMap.put(animator, mPendingOnEndAction);         mPendingOnEndAction = null;     }     //添加内部监听器     animator.addUpdateListener(mAnimatorEventListener);     animator.addListener(mAnimatorEventListener);     //判断是否延长开始     if (mStartDelaySet) {         animator.setStartDelay(mStartDelay);     }     //执行动画的实现     if (mDurationSet) {         animator.setDuration(mDuration);     }     //设置插值器     if (mInterpolatorSet) {         animator.setInterpolator(mInterpolator);     }     //开始执行动画     animator.start(); }         创建Animator,变化值从0到1,设置内部监听器mAnimatorEventListener;        clone一份mPendingAnimations列表,并计算属性值标记propertyMask,封装成PropertyBundle对象;        使用mAnimatorMap保存当前Animator和对应的PropertyBundle对象;        该Map将会在animatePropertyBy方法和Animator监听器mAnimatorEventListener中使用;        启动animator动画;        
2、PropertyBundle
private static class PropertyBundle {         int mPropertyMask;         ArrayList<NameValuesHolder> mNameValuesHolder;         PropertyBundle(int propertyMask, ArrayList<NameValuesHolder> nameValuesHolder) {             mPropertyMask = propertyMask;             mNameValuesHolder = nameValuesHolder;         }         boolean cancel(int propertyConstant) {             if ((mPropertyMask & propertyConstant) != 0 && mNameValuesHolder != null) {                 int count = mNameValuesHolder.size();                 for (int i = 0; i < count; ++i) {                     NameValuesHolder nameValuesHolder = mNameValuesHolder.get(i);                     if (nameValuesHolder.mNameConstant == propertyConstant) {                         mNameValuesHolder.remove(i);                         mPropertyMask &= ~propertyConstant;                         return true;                     }                 }             }             return false;         }     }         
PropertyBundle:内部类,存放着将要执行的动画的属性集合信息,每次调用animator.start();
都会将存放在mPendingAnimations的clone一份存入PropertyBundle的内部变量mNameValuesHolder中,然后再将遍历mPendingAnimations中的NameValueHolder类,取出要执行的属性进行”|”操作;
最后记录成一个mPropertyMask的变量,存放在PropertyBundle中,PropertyBundle就是最终要执行动画的全部属性的封装类;
3、AnimatorEventListener
private class AnimatorEventListener             implements Animator.AnimatorListener, ValueAnimator.AnimatorUpdateListener { ... ... }         
ViewPropertyAnimator内部的监听器:这个类实现了Animator.AnimatorListener, ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口;
这个类还有一个onAnimationUpdate()的监听方法,它是动画执行的关键所在;
4、mAnimatorMap
private HashMap<Animator, PropertyBundle> mAnimatorMap =         new HashMap<Animator, PropertyBundle>();         mAnimatorMap:存放PropertyBundle类的Map,这个Map中存放的是正在执行的动画的PropertyBundle,这个PropertyBundle包含这本次动画的所有属性的信息;        最终在AnimatorEventListener的onAnimationUpdate()方法中会通过这个map获取相应的属性,然后不断更新每帧的属性值以达到动画效果;        通过前面对animatePropertyBy方法的分析,我们可以知道该Map会保证当前只有一个Animator对象对该View的属性进行操作,不会存在两个Animator在操作同一个属性;        
5、onAnimationUpdate
@Override         public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {         //取出当前Animator对应用propertyBundle对象             PropertyBundle propertyBundle = mAnimatorMap.get(animation);             if (propertyBundle == null) {                 // Shouldnt happen, but just to play it safe                 return;             }         //是否开启了硬件加速             boolean hardwareAccelerated = mView.isHardwareAccelerated();             // alpha requires slightly different treatment than the other (transform) properties.             // The logic in setAlpha() is not simply setting mAlpha, plus the invalidation             // logic is dependent on how the view handles an internal call to onSetAlpha().             // We track what kinds of properties are set, and how alpha is handled when it is             // set, and perform the invalidation steps appropriately.             boolean alphaHandled = false;             if (!hardwareAccelerated) {                 mView.invalidateParentCaches();             }             //取出当前的估算值(插值器计算值)             float fraction = animation.getAnimatedFraction();             int propertyMask = propertyBundle.mPropertyMask;             if ((propertyMask & TRANSFORM_MASK) != 0) {                 mView.invalidateViewProperty(hardwareAccelerated, false);             }             //取出所有要执行的属性动画的封装对象NameValuesHolder             ArrayList<NameValuesHolder> valueList = propertyBundle.mNameValuesHolder;             if (valueList != null) {                 int count = valueList.size();                 //遍历所有NameValuesHolder,计算变化值,并设置给对应的属性                 for (int i = 0; i < count; ++i) {                     NameValuesHolder values = valueList.get(i);                     float value = values.mFromValue + fraction * values.mDeltaValue;                     if (values.mNameConstant == ALPHA) {                         alphaHandled = mView.setAlphaNoInvalidation(value);                     } else {                         setValue(values.mNameConstant, value);                     }                 }             }             if ((propertyMask & TRANSFORM_MASK) != 0) {                 if (!hardwareAccelerated) {                     mView.mPrivateFlags |= View.PFLAG_DRAWN; // force another invalidation                 }             }             // invalidate(false) in all cases except if alphaHandled gets set to true             // via the call to setAlphaNoInvalidation(), above             if (alphaHandled) {                 mView.invalidate(true);             } else {                 mView.invalidateViewProperty(false, false);             }             if (mUpdateListener != null) {                 mUpdateListener.onAnimationUpdate(animation);             }         }         
取出当前Animator对应用propertyBundle对象并获取当前的估算值(插值器计算值),用于后续动画属性值的计算;
从propertyBundle取出要进行动画的属性列表 ArrayList valueList;
遍历所有NameValuesHolder,计算变化值,并通过setValue设置给对应的属性,如果是ALPHA,则会特殊处理一下,最终形成动画效果;
总结
年底了,有疫情有裁员,大家要努力,一起加油