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手写简易版 React 来彻底搞懂 Fiber 架构

发帖时间:2025-11-04 08:13:07

React 16 之前和之后最大的手写区别就是 16 引入了 fiber,又基于 fiber 实现了 hooks。简易r架整天都提 fiber,彻底那 fiber 到底是搞懂构啥?它和 vdom 是什么关系?

与其看各种解释,不如手写一个 fiber 版 React,手写当你能实现的简易r架时候,一定是彻底彻底理解了。

vdom 和 fiber

首先,搞懂构我们用 vdom 来描述界面结构,手写比如这样:

{

"type": "ul",简易r架

"props": {

"className": "list",

"children": [

{

"type": "li",

"props": {

"className": "item",

"children": [

"aa"

]

}

},

{

"type": "li",

"props": {

"className": "item",

"children": [

"bb"

]

}

}

]

}

}

这很明显就是一个 ul、li 的彻底结构。但是搞懂构我们不会直接手写 vdom,而是手写会用 jsx:

const data = {

item1: bb,

item2: cc

}

const jsx =

  • alert(2)}>aa
  • {data.item1}xxx
  • {data.item2}
  • ;

    jsx 使用 babel 编译,我们配置一下 .babelrc:

    module.exports = {

    presets: [

    [

    @babel/preset-react,简易r架

    {

    pragma: Dong.createElement

    }

    ]

    ]

    }

    然后用 babel 编译它:

    babel index.js -d ./dist

    编译结果是这样的:

    const data = {

    item1: bb,

    item2: cc

    };

    const jsx = Dong.createElement("ul", {

    className: "list"

    }, Dong.createElement("li", {

    className: "item",

    style: {

    background: blue,

    color: pink

    },

    onClick: () => alert(2)

    }, "aa"), Dong.createElement("li", {

    className: "item"

    }, data.item1, Dong.createElement("i", null, "xxx")), Dong.createElement("li", {

    className: "item"

    }, data.item2));

    这里的 createElement 就叫做 render function,它的彻底执行结果是 vdom。

    为什么不直接把 jsx 编译为 vdom 呢?

    因为 render function 可以执行动态逻辑呀。我们可以加入 state、props,也可以包装一下实现组件。b2b信息网

    这样,我们只要实现 Dong.createElement 就能拿到 vdom 了:

    createElement 就是返回 type、props、children 的对象。

    我们把 children 也放在 props 里,并且文本节点单独创建:

    function createElement(type, props, ...children) {

    return {

    type,

    props: {

    ...props,

    children: children.map(child =>

    typeof child === "object"

    ? child

    : createTextElement(child)

    ),

    }

    }

    }

    function createTextElement(text) {

    return {

    type: "TEXT_ELEMENT",

    props: {

    nodeValue: text,

    children: [],

    },

    }

    }

    const Dong = {

    createElement

    }

    这样执行以后渲染出来的就是 vdom:

    我打印了一下:

    接下来递归渲染这棵 vdom 不就是渲染么,也就是通过 document.createElement 创建元素、设置属性、样式、事件监听器等。

    等等,如果这样做,那就是 React 16 之前的架构了。这个我们实现过:

    手写简易前端框架:vdom 渲染和 jsx 编译

    手写简易前端框架:function 和 class 组件

    手写简易前端框架:vdom 渲染和 jsx 编译

    React 16 之后引入了 fiber 架构,就是在这里做了改变,它不是直接渲染 vdom 了,而是先转成 fiber:

    本来 vdom 里通过 children 关联父子节点,而 fiber 里面则是通过 child 关联第一个子节点,然后通过 sibling 串联起下一个,所有的节点可以 return 到父节点。服务器租用

    这样不就把一颗 vdom 树,变成了 fiber 链表么?

    然后渲染 fiber 就可以了,和渲染 vdom 的时候一样。

    为什么费这么多是转成另一种结构再渲染呢?这不是多次一举么?

    那肯定不是,fiber 架构的意义在这:

    之前我们是递归渲染 vdom 的,然后 diff 下来做 patch 的渲染:

    这个渲染和 diff 是递归进行的。

    现在变成了这样:

    先把 vdom 转 fiber,也就是 reconcile 的过程,因为 fiber 是链表,就可以打断,用 schedule 来空闲时调度(requestIdleCallback)就行,最后全部转完之后,再一次性 render,这个过程叫做 commit。

    这样,之前只有 vdom 的 render 和 patch,现在却变成了 vdom 转 fiber 的 reconcile,空闲调度 reconcile 的源码库 scdule,最后把 fiber 渲染的 commit 三个阶段。

    意义就在于这个可打断上。因为递归渲染 vdom 可能耗时很多,JS 计算量大了会阻塞渲染,而 fiber 是可打断的,就不会阻塞渲染,而且还会在这个过程中把需要用到的 dom 创建好,做好 diff 来确定是增是删还是改。

    dom 有了,增删改也知道了咋做了,一次性 commit 不就很快了么。

    这就是 fiber 架构的意义!

    接下来我们实现下。

    实现 fiber 版 react

    我们从上到下来做吧,也就是分别实现 schedule、reconcile、commit

    scheduleschdule

    就是空闲调度,也就是这样的:

    function workLoop(deadline) {

    // do xxx

    requestIdleCallback(workLoop);

    }

    requestIdleCallback(workLoop);

    它就是一个不断的循环,就像 event loop 一样,可以叫做 reconcile loop。

    然后它做的事情就是 vdom 转 fiber,也就是 reconcile:

    我们用两个全局变量来记录当前处理到的 fiber 节点、根 fiber 节点:

    let nextFiberReconcileWork = null;

    let wipRoot = null;

    它做的事情就是循环处理完所有的 reconcile:

    let shouldYield = false;

    while (nextFiberReconcileWork && !shouldYield) {

    nextFiberReconcileWork = performNextWork(

    nextFiberReconcileWork

    );

    shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;

    }

    如果有下一个 fiber,并且还有空闲时间,那就执行下一个 vdom 转 fiber 的 renconcile

    如果全部都转完了,那就 commit:

    if (!nextFiberReconcileWork) {

    commitRoot();

    }

    所以,schedule 的代码就是这样的:

    let nextFiberReconcileWork = null;

    let wipRoot = null;

    function workLoop(deadline) {

    let shouldYield = false;

    while (nextFiberReconcileWork && !shouldYield) {

    nextFiberReconcileWork = performNextWork(

    nextFiberReconcileWork

    );

    shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;

    }

    if (!nextFiberReconcileWork) {

    commitRoot();

    }

    requestIdleCallback(workLoop);

    }

    requestIdleCallback(workLoop);

    每次执行的 performNextWork 就是 reconcile:

    function performNextWork(fiber) {

    reconcile(fiber);

    if (fiber.child) {

    return fiber.child;

    }

    let nextFiber = fiber;

    while (nextFiber) {

    if (nextFiber.sibling) {

    return nextFiber.sibling;

    }

    nextFiber = nextFiber.return;

    }

    }

    reconcile 当前 fiber 节点,然后再按照顺序继续处理 child、sibling,处理完之后回到 return 的 fiber 节点。

    这样不断的调度 reconcile。

    这就是 schedule 做的事情:schedule 就是通过空闲调度每个 fiber 节点的 reconcile(vdom 转 fiber),全部 reconcile 完了就执行 commit。

    接下来实现 reconcile:

    reconcile

    schdule 的 loop 已经在不断进行了,那么只要提交一个 nextFiberReconcileWork,下次 loop 就能处理到。

    所以,这就是 render 的实现:

    function render(element, container) {

    wipRoot = {

    dom: container,

    props: {

    children: [element],

    }

    }

    nextFiberReconcileWork = wipRoot

    }

    创建根 fiber 节点,赋值给 wipRoot,也就是 working in progress 的 fiber root 的意思。并且下一个处理的 fiber 节点指向它,那么下次 schedule 就会调度这个 fiber 节点,开始 reconcile。

    reconcile 是 vdom 转 fiber,但还会做两件事:一个是提前创建对应的 dom 节点,一个是做 diff,确定是增、删还是改。

    reconcile 的实现是这样的:

    function reconcile(fiber) {

    if (!fiber.dom) {

    fiber.dom = createDom(fiber)

    }

    reconcileChildren(fiber, fiber.props.children)

    }

    fiber.props.children 就是 vdom 的子节点,这里的 reconcileChildren 就是把之前的 vdom 转成 child、sibling、return 这样串联起来的 fiber 链表:

    循环处理每一个 vdom 的 elements,如果 index 是 0,那就是 child 串联,否则是 sibling 串联。创建出的节点都要用 return 指向父节点:

    function reconcileChildren(wipFiber, elements) {

    let index = 0

    let prevSibling = null

    while (

    index < elements.length

    ) {

    const element = elements[index]

    let newFiber = {

    type: element.type,

    props: element.props,

    dom: null,

    return: wipFiber,

    effectTag: "PLACEMENT",

    }

    if (index === 0) {

    wipFiber.child = newFiber

    } else if (element) {

    prevSibling.sibling = newFiber

    }

    prevSibling = newFiber

    index++

    }

    }

    因为我们只实现渲染,暂时不做 diff 和删除修改,所以这里的 effectTag 都是 placement,也就是新增元素。

    通过 schdule 空闲调度这样处理每一个 vdom 转 fiber,就能生成整个 fiber 链表。

    所以,这就是 reconcile 做的事情:reconcile 负责 vdom 转 fiber,并且还会准备好要用的 dom 节点、确定好是增、删、还是改,通过 schdule 的调度,最终把整个 vdom 树转成了 fiber 链表。

    当 fiber 转完了,那么 schdule 调度就进入到了这里:

    if (!nextFiberReconcileWork) {

    commitRoot();

    }

    开始执行 commit:

    commit

    commit 就是对 dom 的增删改,而且比之前 vdom 架构时的渲染还要快,因为 dom 都提前创建了、也知道是增是删还是改了,那剩下的不就很简单了么?

    我们从根 fiber 开始 commit,并且把 wipRoot 设置为空,因为不再需要调度它了:

    function commitRoot() {

    commitWork(wipRoot.child);

    wipRoot = null

    }

    每个 fiber 节点的渲染就是按照 child、sibling 的顺序以此插入到 dom 中:

    function commitWork(fiber) {

    if (!fiber) {

    return

    }

    let domParentFiber = fiber.return

    while (!domParentFiber.dom) {

    domParentFiber = domParentFiber.return

    }

    const domParent = domParentFiber.dom

    if (

    fiber.effectTag === "PLACEMENT" &&

    fiber.dom != null

    ) {

    domParent.appendChild(fiber.dom)

    }

    commitWork(fiber.child)

    commitWork(fiber.sibling)

    }

    这里每个 fiber 节点都要往上找它的父节点,因为我们只是新增,那么只需要 appendChild 就行。

    dom 已经在 reconcile 节点就创建好了,当时我们没细讲,现在来看下 dom 创建逻辑:

    function createDom(fiber) {

    const dom = fiber.type == "TEXT_ELEMENT" ? document.createTextNode("") : document.createElement(fiber.type);

    for (const prop in fiber.props) {

    setAttribute(dom, prop, fiber.props[prop]);

    }

    return dom;

    }

    就是根据类型创建元素,然后设置属性:

    属性要分别处理 style、文本节点的 value、事件监听器:

    function isEventListenerAttr(key, value) {

    return typeof value == function && key.startsWith(on);

    }

    function isStyleAttr(key, value) {

    return key == style && typeof value == object;

    }

    function isPlainAttr(key, value) {

    return typeof value != object && typeof value != function;

    }

    const setAttribute = (dom, key, value) => {

    if (key === children) {

    return;

    }

    if (key === nodeValue) {

    dom.textContent = value;

    } else if (isEventListenerAttr(key, value)) {

    const eventType = key.slice(2).toLowerCase();

    dom.addEventListener(eventType, value);

    } else if (isStyleAttr(key, value)) {

    Object.assign(dom.style, value);

    } else if (isPlainAttr(key, value)) {

    dom.setAttribute(key, value);

    }

    };

    这在 reconcile 时就做好了,commit 自然很快。

    这就是 commit 做的事情:把 reconcile 产生的 fiber 链表一次性添加到 dom 中,因为 fiber 对应的节点提前创建好了、是增是删还是改也都知道了,所以,这一个阶段很快。

    这样,我们就实现了简易版 React,当然,目前只实现了渲染,我们来试下效果:

    这样一段 jsx:

    const data = {

    item1: bb,

    item2: cc

    }

    const jsx =

  • alert(2)}>aa
  • {data.item1}xxx
  • {data.item2}
  • ;

    console.log(JSON.stringify(jsx, null, 4));

    Dong.render(jsx, document.getElementById("root"));

    渲染以后是这样的:

    代码上传到了 github:https://github.com/QuarkGluonPlasma/frontend-framework-exercize

    总结

    fiber 是 React16 引入的架构变动,为了彻底理解它,我们实现了一个简易版的 fiber 架构的 React。

    界面通过 vdom 描述,但是不是直接手写 vdom,而是 jsx 编译产生的 render function 之后以后生成的。这样就可以加上 state、props 和一些动态逻辑,动态产生 vdom。

    vdom 生成之后不再是直接渲染,而是先转成 fiber,这个 vdom 转 fiber 的过程叫做 reconcile。

    fiber 是一个链表结构,可以打断,这样就可以通过 requestIdleCallback 来空闲调度 reconcile,这样不断的循环,直到处理完所有的 vdom 转 fiber 的 reconcile,就开始 commit,也就是更新到 dom。

    reconcile 的过程会提前创建好 dom,还会标记出增删改,那么 commit 阶段就很快了。

    从之前递归渲染时做 diff 来确定增删改以及创建 dom,提前到了可打断的 reconcile 阶段,让 commit 变得非常快,这就是 fiber 架构的目的和意义。

    当然,我们还没实现 hooks 以及更新删除,后续会陆续实现。

    如果想彻底搞懂 fiber 架构,不妨按照文章所写来实现一遍 reconcile 的过程,一定会让你对它有更深的认识。

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