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1.1 游戏介绍及后端开发区别
1.2 firefly框架及游戏产品文档
1.3 游戏日志模块介绍
1.4 游戏安装部署
2.1 游戏回顾及学生分享答疑

2.2 游戏proxy代理入口跟踪
2.3 游戏入口逻辑梳理
3.1 昨日回顾及学生分享
3.2 游戏proxy节点消息走向到出口
3.3 求职简历介绍
4.1 游戏prox节点流程回顺及学生分享答疑1
4.2 学生分享答疑2
4.3 游戏gate,game消息通信梳理
4.4 验证器及game推送
4.5 validator底层源码跟踪
5.1 defer回调跟踪
5.2 proxy流程总结示例及国庆作业
5.3 用户准备消息梳理
6.1 注册功能bug如何修复
6.2 麻将断线重连梳理
7.1 麻将胡法设计简介
7.2 胡牌设计主体思想介绍
7.3 胡牌算法思想介绍
8.1 麻将跟踪技巧及学生分享游戏主流程
8.2 游戏模块入口到出口
8.3 玩家操作管理器讲解
8.4 出牌操作实现
8.5 麻将用户操作概览
9.1 试题解析及定庄功能
9.2 摸牌等系统行为
9.3 麻将结算
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